스포츠가 3D 시제품 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지
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최대로 큰 이유는 메모리 반도체가 투입하는 상품의 다변화다. 한때 PC용이 메모리 반도체 매출의 절반 이상을 차지할 때는 PC 회사와의 가격 협상과 수급에 크게 휘청였지만, 지금은 PC의 비중이 전체의 10% 정도로 낮아졌고, 서버와 핸드폰이 각각 30%대로 유사하다. 저기에 자율주행차, VR(가상현실)·증강현실 제품, 메타킥보드 등 메모리 반도체의 사용처는 서서히 증가하고